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第二百三十五章:蛇爷的建议 (第1/2页)
第二百三十五章:蛇爷的建议 蛇爷的信是第二天下午发来的。 除了附件的文档,在邮件正文,他也有很好的说明。 他强调这是极端情况下,研发端最少需要的人。 可这些人必须得是主力,否则的话……他很认真地说:能把你累死!!! 后面特地加了感叹号。 最后又嘱咐:“兄弟,我给你个建议。如果人员配置严重不足或者能力欠缺,我建议你慎重。” 他又在后面说了一堆,他在这些年见过无数信誓旦旦,满怀激情冲上去的年轻人,最后全都铩羽而归。研发是个系统工程,需要专业人士全身心投入…… 用他的话说:你一个营销“成神”的人,没有必要趟这浑水。 蛇爷说得对。 苏清越承认。 因为光是他离开华络这件事,就在业界引来不小的轰动。 各种声音扑面而来。 说什么的都有。 若是自己真的做砸了,当时多捧你,现在就会多损你。 他想着,继续打开蛇爷发过来的文档。 还没来得及看,炉子上的水开了,他赶忙去关火。 给阿眸把水倒上,让她喝药。 这几天她好多了,可苏清越还是建议她多休息。 毕竟明天就上班了,怕再加重了。 阿眸觉得很幸福,笑着说道:“我真没想到,我还能过上这种衣来伸手,饭来张口,霸道总裁亲自给喂药的幸福日子。” 被阿眸说得笑起来。 苏清越觉得爱是一种境界。 从风花雪月到锅碗瓢盆,那是天长日久的渗透,需要融入彼此,互相温暖。 他很享受这个过程。 等她喝完药,苏清越又回到电脑前,继续工作。 蛇爷很够意思。 文档写得详尽细致,却又不啰嗦。 他先写了项目综述:“清越,虽然你已经深扎游戏圈,肯定明白要怎么做了。但我这里还是要跟你强调,制作人相当于电影导演,最重要的要是汇集一群人,向一个目标前进。所以你的目标坚定,不管遇到什么,你不能垮。” 这一点苏清越明白。 一个制作人首先需要的是明确的方向、绝对的执行力和钢铁一样的意志力。 坚定的信念,维持团队向一个目标前进。 开工没有回头箭。 不过苏清越觉得,自己未来的目标更加远大。 目前制作人,也只是他人生要经过的一小步。 去经历游戏制作的整个环节。 明白其中的体系、分工、各种环节、难点等等,然后他还会继续往下走。 邮件继续往下,蛇爷再次强调了,策划岗位的重要性。 他提出,制作人和策划就是人体的大脑,由你们来制定目标。 “策划方案的制定和执行是个关键。”他写道。 最后才具体说研发和美术这些。 他们是偏向更技术、更细节的执行层面,重要的是能做事、效率高。 明白蛇爷是担心自己,所以把重点环节又给自己重复了一遍。 苏清越非常感谢他。 觉得这样的复述强调,还是有用的。 接着下面就是关于人员的配置问题。 蛇爷提出至少需要十五个人。 一名主程序,两名服务器端,三至五名个客户端。 接着他又写三到五名策划,剧情策划可以不要,主要是数值策划和系统策划。 两到三个qa。 一个版本控制,这个原研发体系下可以共用。 当然,苏清越也告诉过
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