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第558章:亚运会集训! (第1/4页)
第558章:亚运会集训! 此时一条弹幕划过直播间,吸引了金泰相的注意。 【讲个热知识,强队的陨落前兆就是赢比赛越来越艰难,ym从打blg开始,四个bo3场均时长都超过35分钟了,打法就突出一个拖字,这说明什么?】 doinb觉得这说法确实没错。 强队陨落,最根本的原因在于无法打出自己以往的风格优势,决策端频繁犯病,队员实力也难以压制住对手。 换句话说就是终结比赛的能力变差了。 只能将对局尽量往后期拖,寻找一个尽可能稳妥拿下比赛的机会。 如果站在观众角度来看,ym似乎很符合这个特征。 但doinb认为ym如此违和的点就在于此。 那些强队拉胯时,拿到的阵容和执行的战术,都是他们本身所擅长的。 而ym则完全不同。 他们风格变化太诡异了。 几天前还在和blg玩后期运营,之后碰上ig这种莽夫,又能打出两局逼近100人头的惊天大乱斗。 面对其他队伍时,ym继续转变打法。 与蛇队、top碰撞的两场常规赛,林燃选择的都是发条这种中路后期法核,金贡也不玩战士了,整个阵容一看就知道要等到30分钟的正面团战才能发力。 这和他们之前偏好小规模团战与中期发力的风格完全相悖。 doinb身为顶尖选手,知道职业战队存在所谓的舒适圈。 例如rng,在今年春季赛季后赛阶段,他们从原本的中野联动变成了真正的四保一体系。 由于乌兹当时实在猛的离谱,只要肯保他就能拿下绝大部分比赛的胜利,导致rng已经过于依赖uzi了,有时候不帮下路都不知道怎么赢。 这就是舒适圈,四保一打法带来的高胜率足以让队伍沉迷。 而在夏季赛开始之后,rng意识到上中野才是新版本的宠儿,为了保证接下来的成绩,只能强行走出舒适地带,去逐渐摸索新的战术体系。 主打上中野的rng虽然也是lpl联赛一流强队,但是和四保一时期的强度还是有不小差距。 毕竟骤然改变队伍风格,从选手到教练组都要经过一段阵痛期。 英雄池、前中期兵线处理、团战站位……每一项内容技巧都要重新适应。 这都会让战队胜率发生不小的波动。 没有队伍能同时精通掌握职业赛场上的所有战术,ym自然也不例外。 doinb想到这里,不由得蹙紧眉头。 ym最近这几场比赛看起来确实是像rng一样,改变战术风格尝试突破自己的舒适圈。 但他们选择的改变方向很不科学。 如果说rng走出舒适圈是在主动拥抱版本,那在doinb看来,ym就是在和版本作对。 除去和ig的血腥大乱斗,其余的对局ym打法都很拖沓。 想想也就明白,他们选用了自己不适应的体系,自然在短时间内摸不着门路,不熟悉这种阵容应该具体在什么时间去接战。 而且林燃选发条也无法在前期带动节奏,两个原因叠加到一起,迫使队伍只能往后期硬拖。 可现在2分钟刷河道蟹,8分钟刷峡谷先锋,你中单玩发条维克托不是有猫饼吗?前中期所有资源都是让了让了,拿小龙去换先锋,赌后期远古龙团。 也就是ym仗着个人实力强,团队执行力高,才能堪堪拖到远古龙出生。 这种拖后期的打法目前来看,只有blg、snake等寥寥几个队伍在用。 blg自不用多说,蛇队中单guoguo适合夏季赛版本的妖姬佐伊掏出来全是0胜率,只能玩发条吸血鬼让队友帮他拖发育时间。 两支队目前来看都是联赛中下游,连进季后赛都困难,ym复刻他们的战术体系不是典型的自寻死路? 模仿中下游队伍的打法风格,将来要和他们菜鸡互啄吗? 众所周知,拳头对于游戏大环境每半年进行一次更新,即11月季前版本和5月季中版本,这两次改动会涉及到野区,直接
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