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第135章 间章掉马 玩家陷入狂 (第3/3页)
当年,是她开着直播,遭遇《环大西洋》史上第一只乌贼,自此掀开了《环大西洋》玩家受难史。这场ai回收计划,玩家们要不就永远不推游戏进度,要不就在某一关被乌贼袭击,和副舰长天人永隔。 明明是山寨《环太平洋》的游戏,《环大西洋》下手可比原版狠太多,这里没有合家欢,只有被留在过去,或者带着缺损走向未来的悲惨玩家。 目前唯一拥有ai的方法是,用新账号开一局新游戏。或许是因为新手保护,亦或者让玩家和ai培养感情,前期不会有乌贼的剧情。 当然了,ai也不是当初那个ai,在玩家告诉对方“我们已经分别了一次,从地狱出来的策划用乌贼毁灭了这一切”后,水银体只是说:【很抱歉,我没有相关的记忆。如果只有你一个人记得,你会为此感到痛苦吗?我觉得这不公平,但我无能为力。】 水银体沉入培养基,没有起身。她听上去有些无措。 好痛哇,玩家想,策划想,策划你这个见人,你全家都会以你为耻的。 如果说《环大西洋》的痛苦发生在游戏中途,《海盗?海盗!》从游戏推出第一天就开始挑战玩家的耐心。游戏的背景发生在大航海贸易阶段,玩家从美洲大陆装载白银和香料,结伴组成庞大的珍宝舰队,驶向西班牙塞维利亚港,一旦成功则能获得一笔不菲的利润。 这看似是“良民跑商”的玩法,实则暗流汹涌。每位玩家都能通过“升起黑旗”操作,原地化身为海盗,对所谓的“姊妹”和队友进行劫掠,先手优势巨大。商人变劫匪,做的是无本万利的买卖。 除此之外,就算自家团队内不“开狼”,船队航行到一半,很有可能遭遇其他船队的海盗,对方如果装备精良,自己照样会被一网打尽。海面上往往有海盗,毕竟一次做海盗能够获得的利润,相当于十次正常贸易的收益,是个玩家都会心动的。 基于这个歹毒的设计,游戏从第一天就弥漫着硝烟和战火,网络上更是有各种玩家因背刺而咆哮的视频流出,为游戏的走红添砖加瓦。 流出的视频也很搞笑,明明在结伴阶段,所有人尽情施展社交的手腕,保证自己从祖上三代起就是个良民,但是一旦到了海上,6船队出现2海盗,8船队出现4海盗的事情屡屡皆是。全员海盗一个良民的事件,也不是不可能发生。 当然了,为了保证游戏内的贸易能正常进行,游戏也存在一些调节反馈设计。无论升起海盗旗的船只有没有成功打劫商品,它的名望值都会下降。低名望的玩家很难卖出商品,玩家结伴成船队时,名望值也是重要的参考。 除非玩家铁了心做游荡的黑船,再也不碰贸易了(考虑到极低声望有高概率被巡逻舰队通缉,选择此玩法的玩家并不多),否则大部分玩家还是需要装一装良民,权衡利弊,在收益巨大时才选择下手。 因此,每次组队行船,对所有玩家来说都是一次博弈——要不要升海盗旗?什么时候升海盗旗(不同航行阶段有不同状态加成)?打不打得赢,又值不值得打? 要是大家拉了巨额的货物,每个人都会因此提高警惕心:我知道你可能变海盗,你也知道我想过你会变海盗,甚至我也可能变成海盗,但如果我们所有人都成了海盗开启混战,那么每位玩家的收益都会降低,甚至可能迎来巡逻舰队,这是极其不划算的事情。 结果就是,我们都做安分守己的良民更有前途。 思考完这点,这群人马上展开混战:开玩笑,好不容易获得这么多商品,十倍加倍卡(做海盗能吞下商品,有望获得高额收益)当然要放在这里! 总之——《海盗?海盗!》,你把良民玩家变海盗!
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